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RO2、初週目標同時接続6万名

RO2、初週目標同時接続6万名(This is Game)

サービス開始恒例のアクセス過多問題について詳しく書かれています。

RO2の初週末目標は同時接続者数 6万人で確認された.


グラビティは自主的に提示した初週興行基準目標数値 6万人に対して "RO2が現実的に達成可能な数値"と明らかにした. このためにグラビティはオープン初捺印 28日, 最初開く事にした サーバ4つ以外に 2つ追加し目標達成に対する可能性を打診した.


初盤雰囲気はかなり良い. オープン初日加入者数が 15万名に達したしホームページ訪問者数も 80万名に達した.

しかし予想以外の初期使用者集中現象でホームページ及びゲームサーバーが不安定になり出発が順調ではない、 このために RO2開発チームとシステム支援チームなどグラビティ内部技術支援チームは初週興行目標達成のためにオープン初日, 初盤使用者集中現象に惹起されたホームページ現象とゲームサーバー安定化作業に力を注いでいる.。


グラビティ関係者によれば 28日に起きたサーバーなどの問題は収拾がつき始めている。.

最初 RO2は 28日午後 4時にオープンベータテストを進行する計画だった. しかし ▲サーバー移転 ▲クライアント最適化及び安定化作業 セキリュティ強化などの問題で予定より 5時間遅れる 9時から本格的なテストが進行された.

9時から進行されたテストもしばらく公式ホームページDOWN現象であらかじめクライアントをダウンロードした使用者だけ利用可能であったり、ログイン試みがあまりにも多く接続もなだらかではなかった. また ‘ラグリズス’, ‘ア、ムル彼我’ など 18歳以上使用者だけ接近可能な大人サーバーに使用者が殺到しサーバー不均衡問題が発生, 大多数使用者たちのひんしゅくを買った。


サーバーは一定部分安定の動きを取り戻した一方クライアントを通じるゲームシステムの異常は持続的に発生した。

RO2は 29日初サーバメンテナンスが始まった 10時から 2時間の間にゲームシステムの異常問題解決のために 3回のメンテナンスを進行するなどひんぱんなメンテナンスで円滑なゲームサービスを提供出来ていない。

これに対してグラビティ関係者は “大規模人員流入に対するサーバー, クライアント安定化作業をジンヘングヘッジマンイェサング以上の使用者が殺到してしばらく不安定なサービスを提供するようになった. ホームページDOWN, サーバー不安定に対する問題は持続的に解決して行っている. ある程度解決の扉を開いた状況”と言った.

またこの関係者は “大人サーバー集中現象は現在追加大人サーバー増設と一般サーバー調整を通じて解決する計画だ. 用意した予備サーバーを效率的に活用してサーバー不安定に対する問題はすぐ取って行くこと”と付け加えた.

◆RO2初週興行目標達成可能か?

RO2の初週興行目標達成可否はサーバー安定化とゲーム異常現象解決可否によっていると言っても過言ではない. グラビティが発表したオープン初日成績だけ見るとすると初週興行目標, 同時接続者数 6万人達成は難しいことではないからだ。

グラビティ関係者に聞けば RO2はオープン初日加入者数 15万人を記録したしホームページ全体訪問者数は 80万名, 同時接続者数は 14万人に達した. サーバーがオープンされた 28日午後 9時ログインを試みたユーザーは約 5万 5,000人に集計された。

また RO2は各種検索エンジンでもゲーム分野, 統合検索語, リアルタイム検索順位, ニュース検索順位など各種順位チャート上位圏にランクされており、使用者たちから高い関心を受けているので初週興行目標である同時接続者数 6万人達成は可能性が高いということが業界観測である。

Posted by mia : 2007年06月08日 09:03 | コメント (0) | トラックバック (0)

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